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导读:赢家比例与盈利程度为反比,程度一般要居中为好,就是在有适当程度差别的基础上尽量增加比例。

    事业=游戏==商业模式评分表

男怕入错行,女怕嫁错郎。——足见选择事业的重要。

 

前言:

市场/社会是最大的“局”,每件商品的买卖是最小的“局”。打造商业模式就是布局。

局有庄家、玩家,庄家打造商业模式,获得提成,堕落庄家还有时身兼玩家。

不同的局玩家获利的可能和程度是不一样的。双赢的局最好,但必须依赖参与者专长的充分发挥、合作以此获得资源增殖。有些局是单赢的,最糟的则参与的玩家几乎没有赢家,除非与庄家合作——这样的游戏差不多全靠瞒骗和强迫获得玩家,所以遇上使用瞒骗、强迫让人参与的游戏就要万分小心。

大类 小类 解释、举例 玩家赢的比例 玩家整体分享资源
双赢游戏 成熟市场 有大量增值,少数输家有保险、福利、慈善,几乎没有庄家提成 100% 大于100% 有高低
单赢游戏 准市场 少增值,多被庄家占,庄家提成高并与少数玩家勾结 5-50% 50-100%
  赌博市场 减值,庄家首先切走一块 1-5% 约50%
  农奴市场 可能有很少增值,全被庄家占,玩家如农奴很少私有 0 不到50%
  奴隶市场 可能有很少增值,全被庄家占,玩家如奴隶毫无私有 0 一无所有

双赢游戏评分参考表

分数 玩家总体分配比例 说明-玩家进入利好 商业模式评价
100 超过200% 应该进入 良好发展
80 150-200% 值得进入 较好发展
60 120-150% 明显比不进入好 可以发展
50 100-120% 比不进入好 刚能生存

无论从玩家赢利比例来说,还是从玩家赢利程度来说,玩家总体分配比例越高的市场越值得进入。当然,对于不同特长的玩家,赢利可能性还是有别——在所有玩家中所需技能越排名靠前的玩家越有优势。 赢家比例与盈利程度为反比,程度一般要居中为好,就是在有适当程度差别的基础上尽量增加比例。